死士作为开荒阶段的特殊兵种,其战法搭配一直存在争议。死士的核心作用在于降低战损并提高开荒效率,但实际使用中,部分战法的适配性仍有优化空间。死士通常携带兵种或阵法类战法,例如陷阵营或盛气凌敌,这类战法能在工具人阵亡后依然生效,但部分玩家认为其效果过于依赖主将的生存能力,且缺乏对敌方特定阵容的针对性。
从战法机制来看,死士的定位更偏向辅助而非输出,因此战法选择需以稳定性和功能性为主。例如八门金锁阵能有效降低敌方输出,而陷阵营则提供群体治疗和属性加成,但这类战法的触发条件较为被动,尤其在面对高爆发队伍时可能无法及时发挥作用。部分玩家建议引入更多带有主动效果的兵种战法,例如增加群体减伤或控制效果,以提升死士在复杂战局中的适应性。
死士的战法升级成本也是讨论焦点之一。由于开荒阶段资源紧张,战法点分配需谨慎,而死士的战法往往需要较高等级才能发挥理想效果。例如盛气凌敌在低级时控制概率较低,容易导致战损不稳定。若能调整战法成长曲线,或在低级时提供基础效果保障,或许能减轻玩家资源压力。死士的战法组合灵活性有限,部分阵容难以找到适配的低统御战法,这也限制了其在开荒中的泛用性。
从实战反馈来看,死士的战法设计整体符合开荒需求,但仍有细节可优化。例如部分战法效果与主将技能重叠,导致资源浪费;或某些战法在特定地形或兵种克制下收益过低。未来若能针对这些场景细化战法效果,或增加战法切换机制,可能进一步提升死士的战略价值。死士战法并非急需重做,但通过小幅调整可使其更贴合多样化的开荒策略。
最后需强调的是,死士战法的改进需平衡游戏整体节奏,避免因过度强化而破坏开荒阶段的策略深度。当前版本中,玩家仍需根据自身阵容和资源情况灵活搭配战法,而非依赖固定套路。死士作为开荒工具,其战法设计本质是为玩家提供更多战术选择,而非绝对最优解。