血战魔塔是放开那三国3中极具挑战性的常驻玩法,每周可挑战两次,核心机制为抵御源源不断的敌军进攻。玩家需在固定阵地部署武将,近战位负责阻挡敌人并承受伤害,远程位提供输出、治疗及增益。初始仅开放6个位置(4近战位+2远程位),随着波数推进解锁至12个位置(8近战位+4远程位)。近战位推荐放置先锋、护卫等高生存武将,远程位优先选择谋士、辅助等职业。武将状态(血量、怒气)会继承至下一波,因此需动态调整站位以维持续航。
阵容构建需兼顾攻守平衡与职业协同。近战位核心需具备高坦度或自愈能力,如吕布、盾主等,其吸血和护盾技能可有效应对持续压力。远程位应配置群体输出型谋士(如张角)和强力辅助(如华佗),前者快速清怪,后者保障团队生存。需注意武将攻击范围差异,例如袁绍、曹操等中排近战武将能覆盖前排敌人,避免输出浪费。战斗中无法更换已阵亡武将,故需优先保护关键角色,并通过辅助技能或站位错开降低减员风险。
装备升级需优先强化主力武将的核心装备,宝物强化则侧重增益团队属性的类型,如增加攻击或治疗效果的宝物。技能书应集中用于升级高频使用的主动技能,例如华佗的群体治疗或吕布的范围伤害。魔晶和魂石作为通关奖励,可兑换武将金魂等升金材料,建议优先用于主力武将的突破,以提升整体战力应对高阶波次。
面对高密度敌人时,可增加范围伤害武将的比例;若敌方远程单位较多,则需强化前排防御或部署反制型刺客。每波战斗间隔的短暂休整期是调整站位的关键时机,需及时将残血武将后撤并补充治疗。最终通关成绩取决于累计防守波数,因此需在输出效率与生存能力间找到最优解,逐步突破极限。