要塞是战略布局的核心建筑之一,其核心价值在于缩短行军时间、提供兵力中转站以及增强区域控制力。建造要塞需要名望值达到4000,后续每增加500名望可多拥有一个要塞,同时消耗木材8000、铁矿8000、石料1万、粮草8000及5个政令。要塞的建立能显著提升部队调遣效率,行军至要塞的时间仅为普通行军的1/3,这对于远距离作战或快速支援盟友至关重要。
要塞的另一个重要功能是支持野外征兵。当部队在要塞中待命时,可直接进行征兵操作,消耗资源与城内征兵相同,但需额外支付每个兵2铜钱的费用。这一机制避免了部队频繁返回主城的耗时问题,尤其适合连续作战或紧急补兵的需求。需若要塞被放弃或拆除,正在进行的征兵会被打断且资源不返还,因此需谨慎规划要塞的存续时间。
从防御角度来看,要塞的等级直接影响其耐久度和战略价值。一级要塞耐久度为250,二级为325,三级为400,五级则高达700。高等级要塞不仅更难被攻破,还能通过外观变化(如屋顶颜色、旗帜数量)对敌人形成威慑。要塞可作为前线据点,配合城墙、陷阱等防御设施巩固领地安全,尤其在争夺资源州或关口时,要塞群的部署能有效阻断敌方推进。
联盟协作中,要塞的作用进一步放大。通过同盟占领郡后,建造时间可从4.5小时缩短至3小时,加速战略布局。联盟成员可共享要塞作为集结点,协调多支部队同步行动,例如集中攻打高级土地或敌方城池。要塞位置的选择需兼顾地形优势与资源供给,优先靠近山脉、河流等天然屏障,或位于交通枢纽以便快速响应战局变化。
拆除要塞需谨慎决策,因其资源投入不可回收。点击要塞选择拆除后需等待1小时才能完成,期间若战况突变可能影响整体计划。建议在确保战略目标达成或资源充足的情况下再行拆除。要塞是连接攻防体系的关键节点,合理建造与运用能大幅提升个人及联盟的战场竞争力。