孙悟空作为核心英雄获得了多项属性调整与技能机制优化。被动技能护甲倍化的基础数值从5-11点提升至7-13点,满层被动效果由5倍调整为6倍,同时新增每5秒0.8%生命回复效果,叠满8层后可达4%生命回复。该改动显著增强了猴子的持续作战能力,尤其在对抗物理系英雄时能发挥更强的防御优势。需新版被动在分身、大招释放时均可叠加层数,配合黑切装备能快速叠满征服者符文。
技能组方面,E技能移除了原有的AD加成改为固定伤害,但新增命中后降低目标15%护甲的效果持续3秒。大招如意金箍棒的击飞范围扩大20%,但基础伤害降低12%作为平衡。Q技能腾云突击新增机制:若命中被标记目标可返还30%冷却时间,这使得猴子在团战中能更灵活地调整站位。开发者明确表示这些改动旨在将猴子从纯爆发定位转向半肉持续输出方向。

装备适配性方面,新版猴子优先选择破甲装备与冷却缩减装。三相之力仍是核心输出装,搭配死亡之舞与斯特拉克的挑战护手能有效提升生存能力。测试40%冷却缩减下猴子的Q技能冷却仅3.2秒,配合被动护甲加成可实现高频控制。魔抗装备收益降低,建议通过符文搭配弥补魔法抗性不足的问题。

实战表现显示,猴子在对抗AD战士时优势明显,但对线AP英雄仍需谨慎。推荐采用主Q副E的加点方式,利用Q技能短CD特性进行消耗。团战时应等待被动叠至4层以上再进场,大招释放时机建议选择敌方阵型密集区域。经统计,新版猴子在高端局胜率提升4.3%,但登场率下降8%,说明操作门槛有所提高。

虽然爆发能力有所削弱,但持续输出和生存能力的提升使其在后期团战中作用更大。建议玩家通过训练模式熟悉新版被动的叠加节奏,并调整原有的连招习惯以适应新的技能机制。




