抗性在原神中是一个影响战斗效率的重要机制,但并非所有情况下都是必备属性。抗性分为物理抗性和元素抗性,不同敌人拥有不同的抗性数值,直接影响角色造成的伤害量。抗性较高的敌人会大幅降低输出效率,而抗性较低或为负值时则能显著提升伤害。理解抗性的作用机制有助于优化队伍搭配和战斗策略,但并非所有角色或队伍都需要刻意堆叠抗性属性。

当敌人抗性大于0时,伤害减免效果为线性增长;抗性超过75%后,减免效果会非线性衰减;抗性为负时,伤害增幅效果减半。这一机制意味着减抗手段在高抗性敌人面前收益更高,而对低抗性敌人则可能溢出。风套四件套、超导反应、特定角色技能或命座效果是常见的减抗手段,合理利用这些机制能有效提升输出效率。

物理抗性和元素抗性的重要性因敌人类型而异。部分敌人如遗迹守卫、愚人众先遣队拥有极高的物理抗性,物理输出角色必须依赖减抗手段才能保证伤害。而元素抗性则与敌人属性相关,例如火史莱姆免疫火伤,雷音权现免疫雷伤。针对不同敌人调整输出策略比盲目堆叠抗性更有效,抗性仅是战斗中的一环而非唯一核心属性。
抗性属性的优先级需结合角色定位和队伍需求判断。辅助角色如钟离、万叶可通过技能提供减抗效果,间接提升全队输出,这类角色无需刻意堆叠抗性。主C角色则更依赖攻击力、暴击等直接增伤属性,仅在某些特定环境下需考虑抗性穿透。抗性作为独立乘区,与其他增伤属性存在稀释效应,过度堆叠可能导致收益下降。

其价值取决于敌人类型、队伍构成及战斗环境。玩家需根据实际情况选择减抗手段或调整输出策略,而非机械追求抗性属性。理解抗性机制的本质,才能更高效地应对复杂多变的战斗场景。




