初始阵容的设计既包含固定元素也具备可变性。游戏初期系统会提供预设的弟子组合,这些弟子通常为乙级或丙级品质,用于帮助玩家快速上手基础玩法。这类固定阵容的配置逻辑侧重于平衡攻防能力,确保新手能够应对前期关卡挑战。但需固定阵容仅作为过渡使用,随着游戏进程推进,玩家需通过抽卡、活动或任务获取更高品质的甲级弟子来替换初始角色。

可变性体现在阵容构建的核心策略上。玩家可通过十连抽卡必得甲级弟子的机制快速调整阵容方向,例如首充或七日目标奖励中的西门吹雪、李寻欢等核心弟子将直接影响阵容发展路线。缘分系统进一步强化了可变性,弟子之间的羁绊效果要求玩家根据已获取的角色灵活搭配。例如李寻欢需搭配阿飞触发合击技能,而萧十一郎则需沈璧君激活缘分属性,这种设计迫使玩家不断优化阵容结构。

资源分配逻辑决定了阵容可变性的实际边界。平民玩家受限于元宝和侠魂获取速度,通常需围绕1-2名核心甲级弟子构建阵容,例如优先培养西门吹雪或李寻欢并搭配其缘分弟子。而资源充足的玩家可更快实现阵容转型,甚至同时培养多套阵容应对不同玩法。需注意弟子突破和装备强化等养成进度会直接影响阵容调整的灵活性,过早分散资源可能导致战力瓶颈。

从战术层面看,阵容的可变性还体现在站位调整上。六人阵容包含前排坦克、后排输出及辅助位,根据敌方技能特性需动态调整弟子站位。例如将防御型弟子置于前排吸收伤害,或让拥有群体攻击技能的弟子对准敌方关键目标。这种微观调整虽不改变弟子组合,但能显著影响战斗结果,属于阵容可变性的延伸体现。




